2024年1月17日星期三

重磅发布!!2023年应用收入市场报告,带你回顾去年一年的广告收入!

2023年已经结束了大半个月了,最近这段时间,各类关于2023年度的总结报告喷涌而出,相信很多应用类的广告主们也十分关注去年一年各类排行榜、趋势等情况,所以YinoLink易诺贴心地为各位应用类广告主们整理了《2023年应用收入市场报告》中的干货内容,帮助各位广告主了解竞争对手的广告收入,优化应用的变现策略~~

因本篇文章仅讲述重点,如想获取完整报告,可进入周5出海官网进行下载哦~

目前移动应用正采取包含广告和应用内购买的综合变现策略,以增强变现能力。2022年,移动应用总支出超过 $5000 亿。其中移动广告支出占66.8%,应用商店支出占33.2%。

在广告收入方面,共有16个国家及地区获得了极具价值的市场突破,广告主在2024年可主要关注以下十六个国家及地区,分别为:澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、墨西哥、俄罗斯、韩国、西班牙、中国台湾、泰国、土耳其、英国及美国。

2023年,非游戏类占 $3360 亿移动广告支出市场的 65% (约 $2200 亿)。头部社交媒体和在线视频应用的自营广告平台约占广告总支出的一半。但如果不算上这些广告巨头,70% 的移动广告支出则来自游戏类。游戏类包括依赖 AppLovin 和 Vungle 等热门平台实现盈利的超休闲应用和益智类应用

2023年,在 $1670 亿的应用商店用户支出中有一半来自 iOS。应 用商店支出中的 27% 来自GooglePlay,而中国的第三方商店( 中国无法使用Google Play) 占剩余的23%。近三分之二的应用商店收入来自手机游戏。绝大部分 (98%) 的手机游戏收入来自一次性应用内购买。另一方面,非游戏类应用有71%的收入是来自应用内订阅。

应用总收入

一、移动领导者推崇多元化的变现策略

社交平台、手机游戏和在线视频领域的移动收入巨头已采取多元化的变现策略。超过一半的热门应用同时使用广告和应用内购买变现。手机游戏(超休闲应用领域以外)依然更倾向于将应用内购买作为主要收入来源。但是,Candy Crush Saga 和 PUBG Mobile 等市场领导者告诉我们,在收入构成中增加广告收入的多元化变现策略,呈现出清晰的优势。

二、OTT 应用投放广告,利用较低的价位吸引用户

2022 年 11 月,Netflix 推出广告基础订阅 — 带有广告的低价订阅服务后,Disney+ 紧跟其后,在 12 月推出每月基础订阅服务。Disney+ 的含广告订阅套餐提供每月 $7.99 有广告版和每月$10.99 无广告版。

Disney+ 在美国 iOS 设备上的每月基础应用内购买收入已增至每月 $50 万。虽然目前采用这种模式的应用数量增长缓慢,但该模式有望得到普及。相比之下,Hulu 在美国 iOS 设备上的收入的45%来自支持广告插入的订阅选项。

三、付费移除广告=更多收入<.............

原文转载:https://fashion.shaoqun.com/a/1554127.html


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