周日播报

【应用出海】
又增一百万DAU产品、恢复自然增长策略|Yalla Group财报
北京时间 3 月 12 日,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2023 年 Q4 及全年财报。截至发稿股票报价 5.3 美元,总市值 9.91 亿美元,股价增长明显。根据财报数据,2023 年 Q4 营收 8090 万美元,同比增长 7.7%,环比下降 5%。其中社交营收 5220 万美元、游戏营收 2850 万美元。单位:万美元
注:每月访问量等于
(月独立访客数*独立访客月均访问次数)
SimilarWeb 数据显示,虽然 Leonardo.ai 在每月总访问量略微领先,但是独立访客数仍低于 Midjourney,而且差距明显,Leonardo.ai 则凭借单个独立访客的月均访问次数更高,所以月访问量才能高于 Midjourney。而从其他数据来看,Leonardo.ai 也没几个能占据优势,1月的各项数据中,Leonardo.ai 只有平均访问时间一项略高于 Midjourney。虽然总流量被 Leonardo.ai 超越,但 Midjourney 在其他维度上仍占有优势。但刚好是这两项数据的差异,勾勒出了 2 个网站使用情况的区别,Leonardo.ai 虽然受众面不如 Midjourney,但粘性更强,每个月访问次数和单次访问时长都恰好说明了这一点。而且 Leonardo.ai 的受众面正在稳步扩大,在 2024 年 1 月份 Midjourney 独立访客数下降了 5.9%,而 Leonardo.ai 却增长了 16.45%,此消彼长间,两款产品的流量就出现了反转。独立访客数的下滑,以及不那么强的粘性,是 Midjourney 流量被反超的直接原因。具体从流量来源看,Leonardo.ai 的直接访问更多,而 Midjourney 的自然搜索的流量占比更高。在自然搜索关键词方面,两款产品都以品牌关键词为主,占比都超过 90%。补充对比两者关键词热度则会发现,Midjourney 的品牌关键词在搜索热度上碾压了 Leonardo.ai。通过这些数据,笔者感受到的是 Midjourney 依然拥有强大的品牌号召力,不断有用户慕名而来,但 Midjourney 并不怎么能留住他们,整体上和访问数据是能够对得上。从以上的数据可以看出,造成流量被超越的原因,就是 Midjourney 留不住用户了,而笔者体验下来,Midjourney 的问题是,没有明确创造出高频的使用场景,用户的使用成本也更高,付出和获得之间有些失衡。拿下AI修图Top2流量的这家中国厂商
上线文生视频功能,时长直逼Sora
近日,出海流量第一,拿到全球流量第二的 AI 修图产品 Fotor 背后的成都恒图科技,12 月份上线了 AI 视频产品 Clipfly,又在最近推出了文生视频功能。Clipfly 最长可以生成 40 秒左右的视频,相比之下,Pika、runway 等产品只能生成最长 4 秒的视频(可扩展到 16 秒)。根据 Z Potentials 的报道,这款产品是在公司内部孵化的。Clipfly 视频生成页面|图片来源:Clipfly
2024年短剧出海市场洞察:
40多款出海短剧App近一年内购收入
1.7亿美元,ReelShort占据半壁江山
短剧通常是指单集时长短、剧情发展快的竖屏迷你剧,一般制作成本低、周期短,并以戏剧性的情节迅速吸引用户。乘着短视频正风靡全球的东风,2023 年短剧在国内和海外市场迎来迅猛增长。2023 年 6 月 ReelShort 在海外市场一炮而红,头部网文出海厂商纷纷入局短剧出海赛道。本报告将分析当前短剧出海的趋势与热门应用表现,聚焦领跑者 ReelShort,探析其成功开拓海外市场的方法与策略。特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。ReelShort 领跑短剧出海赛道,网文厂商占据领先优势
ReelShort 在海外市场的走红带动头部网文出海厂商纷纷入局短剧出海市场,目前 ReelShort 以先发优势领跑,点众科技 DramaBox 紧随其后,新阅科技 GoodShort、安悦网络 FlexTV 和九州文化 ShortTV、畅读科技 MoboReels 等多款短剧应用跻身收入榜前十。
Top 1易主、出海厂商大量跟进,
这个品类今年还有哪些新机会?提到大休闲游戏,除了三消之外,第二大子类就是合成游戏。data.ai 发布的《2024 年移动市场报告》显示,合成类游戏在 2023 年全球内购总流水达到 9.75 亿美元,被报告划定在"消除(Match)"大类中,而在消除品类中仅次于传统三消(M3)和融合家装等玩法的"混合三消(M3-Meta)"游戏。
虽然在 Match 品类里面排到第 3,但要注意的是,无论是整体规模(不到 M3-Meta 的 1/4),还是头部产品(「Travel Town」不到「Royal Match」的 1/8),合成与 M3 或者 M3-Meta 都相差很远。
但是,合成,却是一个出海厂商们在重点耕耘的赛道,且有不少厂商做出成绩,例如柠檬微趣在 2023 年拿下这一细分赛道的第一,乐城堡、Happibits、赤子城等厂商也都探索出一定成绩。
如果从「Merge Dragons!」爆火开始算起,合成游戏到现在已经发展了 7 年,整体时间并不长,在最火的时候,一度被认定为是"下一个三消"。但从现有成绩来看,还是与三消品类存在不小差距。那么,在 2023 年,合成游戏市场,在玩法、厂商、市场等层面都发生了哪些变化,2024 年,可能走出怎样的路线?
合成游戏可以仅包含合成机制,也可以与模拟经营、SLG 以及 RPG 等玩法融合,合成后的物品/合成带来的奖励(例如道具和游戏内货币)可以推动另一部分玩法进度,比如解锁新的地图(合成棋盘)。按这一标准,我们可以把合成分为纯合成类游戏(例如「2048」)和混合合成类游戏(例如「Merge Mansion」)。混合合成游戏里又有 Merge-3(合成三个物品形成一个新物品,例如「Merge Dragons!」)和 Merge-2(合成两个物品形成一个新物品,例如「Gossip Harbor」)两个子类。一般来说 Merge-2 的节奏更快、难度更低,会采用俯视视角+竖屏布局,画面上更像三消游戏;而 Merge-3 的节奏更慢、难度略高,采用上方斜视视角+横屏布局,美术设计更细致,画面和模拟经营游戏靠拢。
需要注意的是,本文划定的混合合成类游戏,是以合成作为主玩法和游戏主线(合成物品——生成更高级别物品——开辟新空间),同时融入其他机制作为副玩法游戏。以合成为副玩法(例如将 SLG 单位生产环节替换为合成的「Top War」)的产品将不会被统计在本文中。
畅销榜 Top1 易主,是两方面的,一个是产品易主,另一个厂商易主,柠檬微趣凭借 2 款产品进入 Top10,拿下了全球合成游戏厂商头筹。
2月手游出海榜|「Last War」压过米哈游两款产品,跻身Top 2data.ai 近日发布了《2024 年 2 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强排行榜》,总结了 2 月流水最高的出海手游厂商以及出海手游。厂商方面,点点互动成功取代腾讯成为 2 月手游出海厂商 Top 1,米哈游第 2,「Last War:Survival Games」(以下简称「Last War」)发行厂商元趣娱乐(data.ai 以发行账号 Onefun 名义收录)跻身 Top 3。
游戏方面,「Last War:Survival Games」直升 4 位,成功超过米哈游旗下「原神」和「崩坏:星穹铁道」两款头部产品,跻身 2 月出海手游畅销榜 Top 2。此外包括心动网络旗下「出发吧麦芬」,以及江娱互动旗下「Top Heroes」在内的多款产品首次入榜。
厂商收入榜显示,此前在 1 月排名第 2 的点点互动超过腾讯,登顶 Top 1。米哈游同样相比 1 月增长 1 位,位居畅销榜第 2.........
周日播报【应用出海】又增一百万DAU产品、恢复自然增长策略|Yalla Group财报北京时间 3 月 12 日,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2023 年 Q4 及全年财报。截
原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1833060.html
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