存量时代持续,新手游竞争激烈,游戏品牌新的增长方向在哪里?
据DataEye数据显示,2023年移动游戏市场实际销售收入达2268.60亿元,同比增长17.51%,占据中国自主研发游戏市场74.88%的份额。其中,中国游戏用户规模达6.68亿人,达到历史新高。这也意味着国内游戏行业已是一片红海,新上线游戏品牌将更难获得市场用户增量。红海之下,游戏出海成为已经成为当前的主流趋势。
据Airwallex与扬帆出海联合发布的,《2024中国手游出海白皮书》报告显示,2024年全球移动端游戏收入将达到 1080 亿美元。目前中国游戏在海外市场已占有 27% 的市场份额,竞争优势明显。 在这样的背景下,怎样以更高性价比的营销方式,触达更多具有付费意愿的活跃用户,将游戏影响力扩大至全球范围,成为当下国内游戏厂商的重要命题。
2023年,《驰骋三国》与Thinla 展开了红人营销合作,在一周时间内快速获得了品牌曝光,并实现了高转化。
驰骋三国是深圳市星辰互娱网络科技有限公司推出的一款三国背景的冒险战斗卡牌手游。在这个游戏中,玩家将体验到三国时期的战争环境和紧张刺激的对战。游戏中有丰富多样的兵种,每个兵种都有其独特的属性和技能,在战斗中起到关键作用。玩家需要智选兵种、合理部署战术,才能在激烈的战斗中获胜。 为了突出驰骋三国畅爽战斗、策略激情的游戏体验,Thinla以"红人贴文+特色直播+精细化互动玩法"的方式,选用Twitch、TikTok、Youtube、Facebook平台进行红人营销。在短短一周内,仅合作5位红人,进行五场直播,就达到了以下数据:
触达人群219W+曝光量574W+
下载量16W+互动率10.1%
长期以来,大多数游戏企业都将竞价广告作为触达用户的主要手段,游戏企业营销手段同质化严重。 而随着广告成本的持续上涨,用户进入游戏内的意愿逐渐降低,广告效果正在快速下降。 显然,过去的营销方式和思维已经不适用,游戏营销已陷入困境。
Thinla如何运用网红营销的方式助力驰骋三国实现业务新增长?
深度垂类红人营销
本次Thinla选用的网红皆为粉丝量级在几十万的游戏垂类直播博主,通过特色直播脚本精准触达目标用户。在此次项目中,Thinla围绕吸引参与者、实现扩圈、实现转化这三个层层递进的目标展开。
1、红人多平台贴文预热
红人贴文是红人对直播进行预热的常............. 原文转载:https://fashion.shaoqun.com/a/1580139.html
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调度混乱丨亚欧贸易路线受阻,航运巨头达飞轮船(CMA CGM) 再次宣布暂停红海运输:https://www.goluckyvip.com/news/120146.html
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