1:应用程序的启动过程
应用程序的图标被点击-》启动activitythread-》线程的入口main函数-》创建activitythread-》绑定activitythread thread.attach(false,startSeq)-》创建仪表类生命周期,管理程序的生命进程mInstrumentation = new Instrumentation();-》创建上下文Context ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this,getSystemContext().mPackageInfo);-》创建应用程序 mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true,null);-》回调application的onCreate方法
启动Activity的流程:
ActivityThread->handleLaunchActivity->performLaunchActivity->创建activity的上下文createBaseContextForActivity->创建启动的⻚面activity=mInstrumentation.newActivity(cl,component.getClassName(), r.intent);->将界面和window绑定activity.attach(appContext,getInstrumentation,window)->调用onCreate方法布局activity界面mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);->activity.performCreate(icicle);->onCreate(icicle);在Activity的子类中通过实现onCreate方法来对界面进行初始化(UI布局,逻辑初始化)什么是Context上下文ApplicationActivityService有上下文运行环境Context提供了访问系统资源的方法可以理解为就是一个桥梁设备<->Context<->界面
:2:当从写父类的方法时,是否需要调用父类的方法:当父类的实现是空的时,一般是不需要回调的,
如果父类有实现,通常需要使用super调用以下父类,
3:什么是上下文:Context
application activity service是有上下文,运行环境的,context提供了访问系统资源的方法,可以作为一个设备与界面之间的桥梁
4:activity的各个时期所要调用的方法
onCreate()方法:
必须实现此回调,它会在系统创建 Activity 时触发。实现应该初始化 Activity 的基本组
件:例如,在此处创建视图并将数据绑定到列表。最重要的是,在此处调⽤setContentView() 来定义 Activity 界⾯的布局
onStart()方法:
onCreate() 退出后,Activity 将进⼊"已启动"状态,并对⽤户可⻅。此回调包含 Activity 进⼊前台
与⽤户进⾏互动之前的最后准备⼯作。
onResume()方法:
系统会在 Activity 开始与⽤户互动之前调⽤此回调。此时,该 Activity 位于 Activity 堆栈的顶部,
并会捕获所有⽤户输⼊。应⽤的⼤部分核⼼功能都是在 onResume() ⽅法中实现的。
onPause()方法:
当 Activity 失去焦点并进⼊"已暂停"状态时,系统就会调⽤ onPause()。例如,当⽤户点按"返回"
或"最近使⽤的应⽤"按钮时,就会出现此状态。当系统为您的 Activity 调⽤ onPause() 时,从技术
上来说,这意味着您的 Activity 仍然部分可⻅,但⼤多数情况下,这表明⽤户正在离开该
Activity,该 Activity 很快将进⼊"已停⽌"或"已恢复"状态。
如果⽤户希望界⾯继续更新,则处于"已暂停"状态的 Activity 也可以继续更新界⾯。例如,显示导
航地图屏幕或播放媒体播放器的 Activity 就属于此类 Activity。即使此类 Activity 失去了焦点,⽤
户仍希望其界⾯继续更新。
onStop()方法:
当 Activity 对⽤户不再可⻅时,系统会调⽤ onStop()。出现这种情况的原因可能是 Activity 被销
毁,新的 Activity 启动,或者现有的 Activity 正在进⼊"已恢复"状态并覆盖了已停⽌的 Activity。
在所有这些情况下,停⽌的 Activity 都将完全不再可⻅。
onRestart()方法:
当处于"已停⽌"状态的 Activity 即将重启时,系统就会调⽤此回调。onRestart() 会从 Activity 停
⽌时的状态恢复 Activity。
此回调后⾯总是跟着 onStart()。
onDestroy()方法:
系统会在销毁 Activity 之前调⽤此回调。
此回调是 Activity 接收的最后⼀个回调。通常,实现 onDestroy() 是为了确保在销毁 Activity 或包
含该 Activity 的进程时释放该 Activity 的所有资源。
5:不同操作时,activity周期变化
程序第一次启动时:
oncreate->onstart->onResum
程序切换到后台时:
onpause->onstop
程序从后台切换回来时:
onRestart->onStart->onResum
如果当前界面是第一个界面,且按返回按钮时进入桌面时:
onPause->onStop->onDestory
从当前界面切换到其他界面时:
onPause->onStop
从下一个页面切换回来时:
onRestart->onStart->onResum
当由横屏变为竖屏(或由竖屏变横屏)时:
onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onResum
在界面被销毁之前会调用
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
}
在界面被销毁之前可以在该方法中存储数据
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putString("lfl","要被销毁了")
}
在onCreate方法中将数据取出
savedInstanceState?.getString("lfl")
用bundle存取数据
用lifecycle监听生命周期:
一:从写一个类,将数据放在该类里面
二:让该类继承与lifecycleobserver
class GaodeMap :LifecycleObserver{
//二:标记,当要什么时候调用就标记成什么时候,
//如init()要在create时就调用,则标记为on_create
//三:添加一个监听器,需要在哪监听该类就在哪加
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun init(){
Log.v("lfl","create方法")
}
//该方法会在onStart时调用
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun connect(){
Log.v("lfl","开始连接获取用户信息")
}
}
三:添加一个监听器,哪个activity需要在各时期调用以上方法,便在哪个activity的类中添加
//添加的生命周期的监听器,
lifecycle.addObserver(GaodeMap())//是需要一个lifecycleobserver参数,但是我们的类是继承于lifecycleobserver,
所以只需要初始化一个该类
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